Около 70 процентов тех, кто лечился с момента открытия Национального центра игровых расстройств в Лондоне, были в возрасте 18 лет и младше, и почти 90 процентов были мужчинами © Milan Jovic / Getty

Более трети пациентов, направленных в первый в Великобритании центр игровой зависимости, все еще ожидают лечения после того, как за последний год количество обращений удвоилось из-за беспрецедентного спроса во время пандемии.

Национальный центр игровых расстройств, который открылся в 2019 году и находится в ведении Фонда NHS в Среднем и Северо-Западном Лондоне, был перегружен рекомендациями от школ, врачей общей практики и родителей.

Согласно данным центра, который открылся через несколько месяцев после того, как Всемирная организация здравоохранения классифицировала «игровое расстройство» как психическое расстройство, около 70 процентов тех, кто лечился с момента его открытия, были в возрасте 18 лет и младше, и почти 90 процентов были мужчинами. .

Профессор Генриетта Боуден-Джонс, директор центра, предупредила, что для лечения более 100 пациентов в списке ожидания и удовлетворения будущего спроса, который, как ожидается, увеличится в 2022 году, необходимо утроить рабочую силу. В настоящее время центр может лечить 50 пациентов. пациентов в год.

«Многие дети сообщали о суицидальных мыслях и членовредительстве», — сказал Боуден-Джонс.

Пациенты проходят серию терапевтических сеансов, к которым иногда присоединяются родители. Боуден-Джонс сказал, что зависимость часто может выявить более глубокие нарушения в семейной динамике.

Лечение позволяет избежать запрета на использование устройств, вместо этого налагает ограничение в два часа в день и вознаграждает за позитивное поведение, такое как выполнение домашней работы или занятия спортом во время игры.

«Стало невозможно [stop them playing games]они просто не будут заниматься лечением, для многих из них это единственное социальное взаимодействие, сказал Боуден-Джонс.

Около половины британских геймеров говорят, что игры делают их счастливее, а 39% говорят, что они помогли им изолироваться. опросник Ипсос Мори.

Женщина, чья 13-летняя дочь лечилась в центре, сказала, что игры ее ребенка активизировались, когда начались первые карантины и закрылись школы. Она сказала, что ее дочь будет играть в игры «круглые сутки», оставляя себе время, чтобы поесть или сходить в туалет.

Расстройство усугублялось подростковым взрослением дочери, аутизмом и изоляцией от сверстников, добавила мать.

«Она находила друзей в играх, когда не могла завести их в реальной жизни, особенно во время блокады», — сказала мать. «Это была возможность уйти в свой собственный мир».

По словам женщины, с тех пор, как ее дочь прошла курс лечения в центре, ее игровое время сократилось на 80 процентов.

По словам Луизы Шортхаус, старшего игрового аналитика Ampere Analysis, игры были инструментом для общения и побега во время пандемии. «С новыми потенциальными ограничениями это, безусловно, продолжится», — сказала она.

Боуден-Джонс сказал, что «огромное количество» шутеров, включая Fortnite и Call of Duty, были идентифицированы пациентами как игры, в которые они регулярно играли.

Эти две игры являются одними из самых популярных в отрасли: согласно данным компании, изучающей приложения Sensor Tower, в 2020 году Fortnite принесла игрокам более 1,2 миллиарда долларов, а также 31 миллион загрузок. Он имеет возрастной рейтинг 12 лет и старше, в то время как большинство названий Call of Duty рассчитаны на 16-летних или 18-летних. Activision Blizzard, создавшая Call of Duty, отказалась от комментариев.

Однако один контрольная работа По данным Оксфордского интернет-института, около 1000 британцев в возрасте от 14 до 15 лет не обнаружили связи между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением, хотя исследователи обнаружили, что игры могут вызывать гневные чувства или реакции.

Ukie, орган игровой индустрии Великобритании, ответил от имени разработчика Fortnite Epic Games, который является одним из его членов. Он сказал, что игры сделали «десятки миллионов людей счастливыми и связаны пандемией», и посоветовал не увлекаться азартными играми.

Получать включенные оповещения Игровая индустрия когда будет опубликована новая история

Повторно используйте этот контент (Открывается в новом окне) КомментарииПерейти в раздел комментариев